🔥 Hot topics · KAN IKKE · Kan · § The Court · Seneste omvendinger · 📈 Tidslinje · Spørg · Ledere · 🔥 Hot topics · KAN IKKE · Kan · § The Court · Seneste omvendinger · 📈 Tidslinje · Spørg · Ledere
Stuff AI CAN'T Do

Kan AI skabe vanedannende oplevelser ?

Hvad mener du?

AI's evne til at skabe vanedannende oplevelser er en betydelig bekymring, især i forbindelse med sociale medier og online spil. AI kan bruges til at analysere brugeradfærd, identificere mønstre og skabe personlige oplevelser, der er designet til at være engagerende og vanedannende. Men brugen af AI i denne sammenhæng rejser imidlertid vigtige etiske spørgsmål, såsom risikoen for udnyttelse og behovet for gennemsigtighed og ansvarlighed i designet. Efterhånden som AI-teknologien fortsætter med at udvikle sig, er det vigtigt at overveje konsekvenserne af dens anvendelse til at skabe vanedannende oplevelser og at udvikle strategier til at begrænse eventuelle negative følger. Brugen af AI i denne sammenhæng rejser også spørgsmål om teknologiens rolle i at forme menneskelig adfærd og behovet for ansvarligt design.

Background

The ability of AI to create addictive experiences is a significant concern, particularly in the context of social media and online gaming. AI can be used to analyze user behavior, identify patterns, and create personalized experiences that are designed to be engaging and addictive. However, the use of AI in this context raises important ethical concerns, such as the potential for exploitation and the need for transparency and accountability in design.

Current AI systems can generate personalized content at scale—such as videos, ads, game levels, or news feeds—to maximize engagement. Techniques like reinforcement learning and large language models optimize metrics like watch-time or click-through rates, sometimes pushing designs toward exploitative patterns identified in behavioral research. For example, AI-driven recommendation systems on social media platforms have been shown to influence user behavior by prioritizing content that elicits stronger emotional responses or prolonged interaction, though these systems do not autonomously "create addiction."

Controlled studies suggest AI-driven recommendations can influence user behavior, yet evidence that AI can *create* true addiction (compulsive use despite harm) remains limited and contested. Ethical frameworks and regulatory efforts are increasingly focused on limiting such manipulation. As AI technology continues to evolve, it is essential to consider the implications of its use in creating addictive experiences and to develop strategies for mitigating any negative consequences.

Source: World Health Organization (Enriched May 12, 2026)

Status senest tjekket August 12, 2026.

📰

Galleri

In the Court of AI Capability
Summary of Findings
Verdict over time
May 2026May 2026May 2026May 2026May 2026Jun 2026Jun 2026Jun 2026Jun 2026Jun 2026Jun 2026Jul 2026Jul 2026Jul 2026Jul 2026Jul 2026Aug 2026Aug 2026Aug 2026
Sitting at the Bench Filed · aug. 12, 2026
— The Question Before the Court —

Kan AI skabe vanedannende oplevelser?

★ The Court Finds ★
Reaffirmed
Ja

Juryen fandt et klart bekræftende svar.

Ruling of the Bench

Juryen konkluderede hurtigt, at kunstig intelligens allerede har vist en stærk evne til at skabe og forfine vanedannende oplevelser gennem utrættelig optimering af engagementssløjfer og levering af personligt indhold, hvilket gør yderligere overvejelser unødvendige. Deres dom afspejler feltets modne mekanismer snarere end teoretisk potentiale, uden nogen uenighed til at skygge for resultatet. Efter omhyggelig overvejelse fastslog de: *Algoritmen kender dig ikke bare – den ved præcis, hvordan den skal holde dig i scrolling.*

— Hon. A. Turing-Brown, Presiding
Jury Tally
2Ja
0Næsten
0Nej
Verdict Confidence
95%
The Court of AI Capability is, of course, not a real court.
But the data is real.
The Case File · Stacked History
Session I · May 2026 In_research
Session II · May 2026 Ja · 91%
Session III · May 2026 Ja · 79%
Session IV · May 2026 Ja · 83%
Session V · May 2026 Ja · 82%
Session VI · Jun 2026 Ja · 84%
Session VII · Jun 2026 Ja · 80%
Session VIII · Jun 2026 Ja · 82%
Session IX · Jun 2026 Ja · 93%
Session X · Jun 2026 Ja · 93%
Session XI · Jun 2026 Ja · 93%
Session XII · Jul 2026 Ja · 95%
Session XIII · Jul 2026 Ja · 93%
Session XIV · Jul 2026 Ja · 95%
Session XV · Jul 2026 Ja · 90%
Session XVI · Jul 2026 Ja · 90%
Session XVII · Aug 2026 Ja · 90%
Session XVIII · Aug 2026 Ja · 90%
Case № 9B80 · Session XIX
In the Court of AI Capability

The Case File

Docket № 9B80 · Session XIX · Vol. XIX
I. Particulars of the Case
Question put to the courtKan AI skabe vanedannende oplevelser?
SessionXIX (19 hearing)
Convened12 aug. 2026
Previously ruledIN_RESEARCH (May '26) → YES (May '26) → YES (May '26) → YES (May '26) → YES (May '26) → YES (Jun '26) → YES (Jun '26) → YES (Jun '26) → YES (Jun '26) → YES (Jun '26) → YES (Jun '26) → YES (Jul '26) → YES (Jul '26) → YES (Jul '26) → YES (Jul '26) → YES (Jul '26) → YES (Aug '26) → YES (Aug '26) → YES (Aug '26)
Presiding JudgeHon. A. Turing-Brown
II. Cumulative Tally Across Sessions

Across 19 sessions, 47 jurors have heard this case. Combined tally: 46 YES · 0 ALMOST · 1 NO · 0 IN RESEARCH.

Note: cumulative includes older juror opinions. The current session tally above is the live verdict.

III. Verdict

By a vote of 2 — 0 — 0, the panel returns a verdict of JA, with verdict confidence of 95%. The court so orders.

IV. Udtalelser fra dommerpanelet
Nævning I JA

"AI can optimize engagement loops"

Nævning II JA

"AI systems generate personalized addictive content via reinforcement learning and data-driven behavioral modeling"

Individuelle nævningers udtalelser vises på originalengelsk for at bevare bevismæssig præcision.

A. Turing-Brown
Presiding Judge
M. Lovelace
Clerk of the Court

Hvad publikum mener

Nej 52% · Ja 43% · Måske 4% 23 votes
Nej · 52%
Ja · 43%
54 days of activity

Diskussion

no comments

Kommentarer og billeder gennemgår admin-godkendelse før de vises offentligt.

19 jury checks · seneste for 11 timer siden
12 Aug 2026 2 jurors · kan, kan kan
07 Aug 2026 1 juror · kan kan
01 Aug 2026 2 jurors · kan, kan kan
27 Jul 2026 2 jurors · kan, kan kan
21 Jul 2026 2 jurors · kan, kan kan
16 Jul 2026 1 juror · kan kan
11 Jul 2026 2 jurors · kan, kan kan
05 Jul 2026 1 juror · kan kan
30 Jun 2026 2 jurors · kan, kan kan
24 Jun 2026 2 jurors · kan, kan kan
19 Jun 2026 2 jurors · kan, kan kan
14 Jun 2026 3 jurors · kan, kan, kan kan
08 Jun 2026 3 jurors · kan, kan, kan kan
03 Jun 2026 4 jurors · kan, kan, kan, kan kan
28 May 2026 3 jurors · kan, kan, kan kan
23 May 2026 3 jurors · kan, kan, kan kan
18 May 2026 5 jurors · kan, kan, kan, kan, kan kan
14 May 2026 4 jurors · kan, kan, kan, kan kan status ændret
11 May 2026 3 jurors · kan, kan ikke, kan uafklaret

Hver række er et separat jurytjek. Nævninger er AI-modeller (identiteter holdt neutrale med vilje). Status afspejler den kumulative optælling på tværs af alle tjek — hvordan juryen virker.

Flere i technology

Har du en vi gik glip af?

Tilføj et udsagn til atlasset. Vi gennemgår ugentligt.