🔥 Hot topics · Kan dit NIET · Kan dit · § The Court · Recente omslagen · 📈 Tijdlijn · Vraag · Redactionele stukken · 🔥 Hot topics · Kan dit NIET · Kan dit · § The Court · Recente omslagen · 📈 Tijdlijn · Vraag · Redactionele stukken
Stuff AI CAN'T Do

Kun AI verslavende ervaringen creëren ?

Wat denk je?

Het vermogen van AI om verslavende ervaringen te creëren is een belangrijk punt van zorg, met name in de context van sociale media en online gaming. AI kan worden gebruikt om gebruikersgedrag te analyseren, patronen te identificeren en gepersonaliseerde ervaringen te ontwerpen die bedoeld zijn om boeiend en verslavend te zijn. Het gebruik van AI in deze context roept echter belangrijke ethische vraagstukken op, zoals de mogelijkheid van uitbuiting en de noodzaak van transparantie en verantwoordingsplicht in het ontwerp. Naarmate AI-technologie zich blijft ontwikkelen, is het essentieel om de implicaties van het gebruik ervan bij het creëren van verslavende ervaringen te overwegen en strategieën te ontwikkelen om eventuele negatieve gevolgen te beperken. Het gebruik van AI in deze context roept ook vragen op over de rol van technologie bij het vormgeven van menselijk gedrag en de noodzaak van verantwoordelijk ontwerp.

Background

The ability of AI to create addictive experiences is a significant concern, particularly in the context of social media and online gaming. AI can be used to analyze user behavior, identify patterns, and create personalized experiences that are designed to be engaging and addictive. However, the use of AI in this context raises important ethical concerns, such as the potential for exploitation and the need for transparency and accountability in design.

Current AI systems can generate personalized content at scale—such as videos, ads, game levels, or news feeds—to maximize engagement. Techniques like reinforcement learning and large language models optimize metrics like watch-time or click-through rates, sometimes pushing designs toward exploitative patterns identified in behavioral research. For example, AI-driven recommendation systems on social media platforms have been shown to influence user behavior by prioritizing content that elicits stronger emotional responses or prolonged interaction, though these systems do not autonomously "create addiction."

Controlled studies suggest AI-driven recommendations can influence user behavior, yet evidence that AI can *create* true addiction (compulsive use despite harm) remains limited and contested. Ethical frameworks and regulatory efforts are increasingly focused on limiting such manipulation. As AI technology continues to evolve, it is essential to consider the implications of its use in creating addictive experiences and to develop strategies for mitigating any negative consequences.

Source: World Health Organization (Enriched May 12, 2026)

Status voor het laatst gecontroleerd op June 24, 2026.

📰

Galerie

In the Court of AI Capability
Summary of Findings
Verdict over time
May 2026May 2026May 2026May 2026May 2026Jun 2026Jun 2026Jun 2026Jun 2026Jun 2026
Sitting at the Bench Filed · jun. 24, 2026
— The Question Before the Court —

Kun AI verslavende ervaringen creëren?

★ The Court Finds ★
Reaffirmed
Ja

De jury kwam tot een duidelijk bevestigend antwoord.

Ruling of the Bench

Na snelle beraadslaging was de jury het unaniem eens dat AI de drempel heeft overschreden om ervaringen te creëren die bedoeld zijn om aandacht te grijpen. Met zijn op data gebaseerde vermogen om feedbacklussen te verfijnen en inhoud af te stemmen, heeft de technologie laten zien dat het emotionele triggers met verontrustende precisie kan activeren. Het hof oordeelt daarom bevestigend. Uitspraak: "Het algoritme kan niet zingen, maar het weet precies welke knop het moet indrukken."

— Hon. E. Dijkstra-Patel, Presiding
Jury Tally
2Ja
0Bijna
0Nee
Verdict Confidence
93%
The Court of AI Capability is, of course, not a real court.
But the data is real.
The Case File · Stacked History
Session I · May 2026 In_research
Session II · May 2026 Ja · 91%
Session III · May 2026 Ja · 79%
Session IV · May 2026 Ja · 83%
Session V · May 2026 Ja · 82%
Session VI · Jun 2026 Ja · 84%
Session VII · Jun 2026 Ja · 80%
Session VIII · Jun 2026 Ja · 82%
Session IX · Jun 2026 Ja · 93%
Case № 9B80 · Session X
In the Court of AI Capability

The Case File

Docket № 9B80 · Session X · Vol. X
I. Particulars of the Case
Question put to the courtKun AI verslavende ervaringen creëren?
SessionX (10 hearing)
Convened24 jun. 2026
Previously ruledIN_RESEARCH (May '26) → YES (May '26) → YES (May '26) → YES (May '26) → YES (May '26) → YES (Jun '26) → YES (Jun '26) → YES (Jun '26) → YES (Jun '26) → YES (Jun '26)
Presiding JudgeHon. E. Dijkstra-Patel
II. Cumulative Tally Across Sessions

Across 10 sessions, 32 jurors have heard this case. Combined tally: 31 YES · 0 ALMOST · 1 NO · 0 IN RESEARCH.

Note: cumulative includes older juror opinions. The current session tally above is the live verdict.

III. Verdict

By a vote of 2 — 0 — 0, the panel returns a verdict of JA, with verdict confidence of 93%. The court so orders.

IV. Verklaringen van het college
Jurylid I JA

"AI can optimize engagement loops"

Jurylid II JA

"Generative AI systems can optimize content for engagement and addiction via RLHF and behavioral targeting."

Individuele juryverklaringen worden in het oorspronkelijke Engels weergegeven om de bewijsprecisie te behouden.

E. Dijkstra-Patel
Presiding Judge
M. Lovelace
Clerk of the Court

Wat het publiek denkt

Nee 52% · Ja 43% · Misschien 4% 23 votes
Nee · 52%
Ja · 43%
56 days of activity

Discussie

no comments

Opmerkingen en afbeeldingen gaan door een beoordeling door de beheerder voordat ze publiek verschijnen.

10 jury checks · meest recent 3 dagen geleden
24 Jun 2026 2 jurors · kan, kan kan
19 Jun 2026 2 jurors · kan, kan kan
14 Jun 2026 3 jurors · kan, kan, kan kan
08 Jun 2026 3 jurors · kan, kan, kan kan
03 Jun 2026 4 jurors · kan, kan, kan, kan kan
28 May 2026 3 jurors · kan, kan, kan kan
23 May 2026 3 jurors · kan, kan, kan kan
18 May 2026 5 jurors · kan, kan, kan, kan, kan kan
14 May 2026 4 jurors · kan, kan, kan, kan kan status gewijzigd
11 May 2026 3 jurors · kan, kan niet, kan onbeslist

Elke rij is een afzonderlijke jurycontrole. Juryleden zijn AI-modellen (identiteiten bewust neutraal gehouden). Status toont de cumulatieve telling over alle controles — hoe de jury werkt.

Meer in technology

Hebben we er één gemist?

We review weekly.