🔥 Hot topics · Kan dit NIET · Kan dit · § The Court · Recente omslagen · 📈 Tijdlijn · Vraag · Redactionele stukken · 🔥 Hot topics · Kan dit NIET · Kan dit · § The Court · Recente omslagen · 📈 Tijdlijn · Vraag · Redactionele stukken
Stuff AI CAN'T Do

Kun AI verslavende ervaringen creëren ?

Wat denk je?

Het vermogen van AI om verslavende ervaringen te creëren is een belangrijk punt van zorg, met name in de context van sociale media en online gaming. AI kan worden gebruikt om gebruikersgedrag te analyseren, patronen te identificeren en gepersonaliseerde ervaringen te ontwerpen die bedoeld zijn om boeiend en verslavend te zijn. Het gebruik van AI in deze context roept echter belangrijke ethische vraagstukken op, zoals de mogelijkheid van uitbuiting en de noodzaak van transparantie en verantwoordingsplicht in het ontwerp. Naarmate AI-technologie zich blijft ontwikkelen, is het essentieel om de implicaties van het gebruik ervan bij het creëren van verslavende ervaringen te overwegen en strategieën te ontwikkelen om eventuele negatieve gevolgen te beperken. Het gebruik van AI in deze context roept ook vragen op over de rol van technologie bij het vormgeven van menselijk gedrag en de noodzaak van verantwoordelijk ontwerp.


Huidige AI-systemen kunnen op schaal gepersonaliseerde inhoud genereren—zoals video’s, advertenties, gamelevels of nieuwsfeeds—om de betrokkenheid te maximaliseren, maar ze creëren niet autonoom een “verslaving”. Technieken zoals reinforcement learning en grote taalmodellen worden gebruikt om statistieken zoals kijktijd of doorklikratio’s te optimaliseren, soms met ontwerpen die leiden tot uitbuitende patronen die in gedragsonderzoek zijn geïdentificeerd. Gecontroleerde studies suggereren dat AI-gestuurde aanbevelingen het gedrag van gebruikers kunnen beïnvloeden, maar bewijs dat AI *echte* verslaving (compulsief gebruik ondanks schade) kan creëren, blijft beperkt en omstreden. Ethische kaders en regelgevende inspanningen richten zich steeds meer op het beperken van dergelijke manipulatie.

— Verrijkt 12 mei 2026 · Bron: Wereldgezondheidsorganisatie — https://www.who.int/groups/behavioural-sciences

Status voor het laatst gecontroleerd op May 14, 2026.

📰

Galerie

In the Court of AI Capability
Summary of Findings
Verdict over time
May 2026May 2026
Sitting at the Bench Filed · mei 14, 2026
— The Question Before the Court —

Kun AI verslavende ervaringen creëren?

★ The Court Finds ★
▲ Upgraded from In_research
Ja

De jury kwam tot een duidelijk bevestigend antwoord.

Jury Tally
4Ja
0Bijna
0Nee
Verdict Confidence
91%
The Court of AI Capability is, of course, not a real court.
But the data is real.
The Case File · Stacked History
Session I · May 2026 In_research
Case № 9B80 · Session II
In the Court of AI Capability

The Case File

Docket № 9B80 · Session II · Vol. II
I. Particulars of the Case
Question put to the courtKun AI verslavende ervaringen creëren?
SessionII (2 hearing)
Convened14 mei 2026
Previously ruledIN_RESEARCH (May '26) → YES (May '26)
II. Cumulative Tally Across Sessions

Across 2 sessions, 7 jurors have heard this case. Combined tally: 6 YES · 0 ALMOST · 1 NO · 0 IN RESEARCH.

Note: cumulative includes older juror opinions. The current session tally above is the live verdict.

III. Verdict

By a vote of 4 — 0 — 0, the panel returns a verdict of JA, with verdict confidence of 91%. The court so orders. Verdict upgraded from prior session.

IV. Verklaringen van het college
Jurylid I JA

"AI can optimize engagement loops"

Jurylid II JA

"Advanced RL models (e.g., LLMs fine-tuned with reinforcement learning) can generate highly engaging, personalized content to maximize user retention."

Jurylid III JA

"AI can optimize engagement loops"

Jurylid IV JA

"AI can generate engaging content"

Individuele juryverklaringen worden in het oorspronkelijke Engels weergegeven om de bewijsprecisie te behouden.

Presiding Judge
M. Lovelace
Clerk of the Court

Wat het publiek denkt

Nee 40% · Ja 40% · Misschien 20% 5 votes
Nee · 40%
Ja · 40%
Misschien · 20%
29 days of activity

Discussie

no comments

Opmerkingen en afbeeldingen gaan door een beoordeling door de beheerder voordat ze publiek verschijnen.

2 jury checks · meest recent 19 uur geleden
14 May 2026 4 jurors · kan, kan, kan, kan kan status gewijzigd
11 May 2026 3 jurors · kan, kan niet, kan onbeslist

Elke rij is een afzonderlijke jurycontrole. Juryleden zijn AI-modellen (identiteiten bewust neutraal gehouden). Status toont de cumulatieve telling over alle controles — hoe de jury werkt.

Meer in technology

Hebben we er één gemist?

We review weekly.