🔥 Hot topics · NEUMÍ · Umí · § The Court · Nedávná překlopení · 📈 Časová osa · Zeptat se · Komentáře · 🔥 Hot topics · NEUMÍ · Umí · § The Court · Nedávná překlopení · 📈 Časová osa · Zeptat se · Komentáře
Stuff AI CAN'T Do

Může AI určit, kde se nacházíte pomocí 10 ano/ne otázek ?

Co si myslíš?

Ptá se uživatel, zda klasická hádací hra – zúžení místa pomocí deseti ano/ne otázek – může skutečně uspět. Ačkoli je hra intuitivní, mechanismy reálné geolokace vyvolávají otázky ohledně proveditelnosti. Prozkoumáme, co by taková strategie v reálném světě skutečně obnášela.

Background

Systémy AI mohou generovat strategie ano/ne pro přibližné určení polohy osoby, ale dosažení globální, okamžité přesnosti s pouhými deseti otázkami je nad možnosti současných open-source nástrojů. V praxi jakákoli taková hra pracuje s předem filtrovaným seznamem kandidátských lokalit spíše než s objevováním souřadnic od nuly. Systémy obvykle začínají hrubými geolokačními databázemi (např. mapováním IP na region, odvozováním jazyka, shluky známých SSID Wi-Fi) a zúží prostor hledání na stovky či tisíce možností ještě předtím, než konverzace vůbec začne. Od tohoto bodu mohou otázky typu ano/ne seznam dále zužovat, ale počáteční hrubý filtr je nezbytný; bez něj by počet životaschopných kandidátů zůstal příliš velký na to, aby je bylo možné vyčerpat deseti otázkami. Komerční asistenti (např. hlasově ovládaná chytrá zařízení) upřednostňují rychlé interakce s nízkou kognitivní zátěží před minimalizací počtu otázek, takže jejich implementace může uživatelům ušetřit celou sekvenci deseti otázek, i když je vyžadována přesná odpověď. Tyto kompromisy mezi rychlostí, robustností a hospodárností otázek zdůrazňují, proč je „deset otázek“ nejlépe chápáno jako heuristika pro řazení malých kandidátských sad spíše než jako univerzální protokol pro objevování.

Stav naposledy zkontrolován July 2, 2026.

📰

Galerie

In the Court of AI Capability
Summary of Findings
Verdict over time
May 2026May 2026May 2026May 2026May 2026Jun 2026Jun 2026Jun 2026Jun 2026Jun 2026Jul 2026
Sitting at the Bench Filed · čvc 2, 2026
— The Question Before the Court —

Může AI určit, kde se nacházíte pomocí 10 ano/ne otázek?

★ The Court Finds ★
Reaffirmed
Ano

Porota dospěla k jasně kladné odpovědi.

Ruling of the Bench

Po živé poradě porota shodla, že pouhá důvtipnost může ošálit hádací hru, pokud se hraje s balíčkem poskládaným chytrými nápovědami a kumulativní logikou. Dva porotci považovali úkol již nyní v dosahu AI, zatímco jeden trval na tom, že strohá ano-ne odpovědi zůstávají zamčenými dveřmi bez vnějších dat. Nicméně většina rozhodla, že lidský způsob dedukce, jednou napojený na dostatek bohatých vstupů, dokáže stále přesně zacílit na konkrétní místo s podivuhodnou přesností. Rozsudek: Dvacet otázek? AI už hraje dvacet kroků napřed.

— Hon. G. Hopper, Presiding
Jury Tally
2Ano
0Téměř
1Ne
Verdict Confidence
92%
The Court of AI Capability is, of course, not a real court.
But the data is real.
The Case File · Stacked History
Session I · May 2026 In_research
Session II · May 2026 Ano · 86%
Session III · May 2026 Ano · 85%
Session IV · May 2026 Ano · 82%
Session V · May 2026 Ano · 83%
Session VI · Jun 2026 In_research · 79%
Session VII · Jun 2026 In_research · 79%
Session VIII · Jun 2026 Ano · 83%
Session IX · Jun 2026 Ne · 90%
Session X · Jun 2026 Ano · 92%
Case № 1F0B · Session XI
In the Court of AI Capability

The Case File

Docket № 1F0B · Session XI · Vol. XI
I. Particulars of the Case
Question put to the courtMůže AI určit, kde se nacházíte pomocí 10 ano/ne otázek?
SessionXI (11 hearing)
Convened2 čvc 2026
Previously ruledIN_RESEARCH (May '26) → YES (May '26) → YES (May '26) → YES (May '26) → YES (May '26) → IN_RESEARCH (Jun '26) → IN_RESEARCH (Jun '26) → YES (Jun '26) → NO (Jun '26) → YES (Jun '26) → YES (Jul '26)
Presiding JudgeHon. G. Hopper
II. Cumulative Tally Across Sessions

Across 11 sessions, 31 jurors have heard this case. Combined tally: 21 YES · 1 ALMOST · 9 NO · 0 IN RESEARCH.

Note: cumulative includes older juror opinions. The current session tally above is the live verdict.

III. Verdict

By a vote of 2 — 0 — 1, the panel returns a verdict of ANO, with verdict confidence of 92%. The court so orders.

IV. Prohlášení soudců
Porotce I NE

"No AI system can deterministically locate a person from raw 'yes/no' input alone."

Porotce II ANO

"AI can determine location using visual data, sensor readings, and AI models, even without GPS, with high accuracy in many scenarios."

Porotce III ANO

"Geolocation via NLP and IP address"

Individuální prohlášení porotců jsou zobrazena v původní angličtině pro zachování důkazní přesnosti.

G. Hopper
Presiding Judge
M. Lovelace
Clerk of the Court

Co si myslí publikum

Ne 52% · Ano 39% · Možná 9% 23 votes
Ne · 52%
Ano · 39%
58 days of activity

Diskuze

no comments

Komentáře a obrázky procházejí kontrolou admina, než se objeví veřejně.

11 jury checks · nejnovější před 1 dnem
02 Jul 2026 3 jurors · neumí, umí, umí nerozhodnuto
27 Jun 2026 3 jurors · umí, neumí, umí nerozhodnuto
21 Jun 2026 1 juror · neumí neumí
16 Jun 2026 3 jurors · neumí, umí, umí nerozhodnuto
10 Jun 2026 2 jurors · neumí, umí nerozhodnuto
05 Jun 2026 2 jurors · neumí, umí nerozhodnuto stav změněn
30 May 2026 4 jurors · umí, neumí, umí, umí nerozhodnuto
25 May 2026 3 jurors · umí, umí, umí umí stav změněn
20 May 2026 4 jurors · umí, nerozhodnuto, umí, umí nerozhodnuto
15 May 2026 4 jurors · umí, neumí, umí, umí nerozhodnuto
11 May 2026 2 jurors · umí, neumí nerozhodnuto stav změněn

Každý řádek je samostatná kontrola poroty. Porotci jsou AI modely (identity záměrně neutrální). Stav odráží kumulativní součet všech kontrol — jak porota funguje.

Další v Creative

Máte nějakou, kterou jsme přehlédli?

Přidejte tvrzení do atlasu. Kontrolujeme týdně.